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Bloub date de création 16/12/2003 17:06
date de modification 16/12/2003 17:07

Un économiseur d'écran en OpenGL pour windows.

Une implémentation relativement optimisée de l'algorithme des marching cubes, utilisée pour rendre l'effet classique des metaballs en 3D.

L'espace est subdivisé en octree pour concentrer les calculs des isovalues sur la surface de l'isovolume, et réduire le nombre de calculs dans les zones vides.
Cette optimisation permet de simuler des volumes plus grands tout en concervant un niveau de détail acceptable...

Dépendances :

Fichiers :
bloub!.exe

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Il tient aussi à rappeler la pensée d'Archimedes : "donnez moi un graphiste et je soulèverai le monde".